加菲,何止兩隻。腦海中的,還有另一版本。
兒時買來的唯一的翻譯漫畫,就是加菲,博益出品,橫度,彩封面,黑白本,陪我度過了幾許童年歲月。當然,這種黑白本漫畫已不是當下潮流指標,今日銀幕上講求的是色彩化、Rendering精密度、Motion擬真效果等等。
這與記憶中的加菲有別。原本的懶惰、貪食,但睿智,其實與電影中突然威猛的肥貓不盡相同。
記憶不配也不礙事,重點是銀幕上的加菲能否帶來連場歡笑,又或者,終極問題是在Pixar式超級無敵電腦動畫氛圍下,這種以真人、動物與動畫角色的composition還剩餘多少吸引力呢?《加菲貓2》一片有一個特色,但凡是男女主角Breckin Meyer及Jennifer Love Hewitt出場的片段都略悶,公式得很,畢竟,加菲才是主角。
誠然,成人如我發茅嫌電影不依原裝,新世代打機一族又情願看盜墓妖女、最後幻想,這種單靠故事、笑話、動作,以及加菲的大肚dum的,究竟又會否吸引到你入場呢?
7月6日上映,暑假片,記得帶埋子女入場,代代溝溝。
2006年6月29日
2006年6月12日
攻殼機動隊 (Ghost in the Shell)
早看了《無邪》,但遲遲未看《攻殼機動隊》(劇場版)首集,今個周日天陰有雨,悶,就找來這套動畫經典朝拜朝拜。
我也不想再講《攻殼》對人與機械兩者身份的深思見解,其實單看《攻殼》的構圖、剪接、美術、配樂,實在已令人嘆為觀之,劇場版導演押井守充分掌握了電影語言,鏡頭的動態與靜態運動都別具心思,那管是半人半機械,角色的心靈描寫盡在畫面構圖之中,很有味道。
看《攻殼》,不是《足球小將》,自然找不著動畫師躲懶的瑕疵,反而,幾場動作設計(當然不只是招式,而是鏡位、場境、招式的相互配合)頗有大師風格,很程小東,也可能雙方相互仿傚的結果。
當香港影人一心追求荷里活式數碼科技,其實還是停留在動畫世界的嬰孩階段,未學懂如何把文本置入其中,十多年來電視台的動畫組不被尊敬,香港電影的科幻世界又只靠商業化的Menford與Centro去充撐場面,見Job拆Job,朝行晚拆。然而,電影與廣告畢竟是兩回事,香港水準暫時只能有《少林足球》與《風雲》等,甚至《無極》。想看一部似模似樣的動畫,難矣。
我也不想再講《攻殼》對人與機械兩者身份的深思見解,其實單看《攻殼》的構圖、剪接、美術、配樂,實在已令人嘆為觀之,劇場版導演押井守充分掌握了電影語言,鏡頭的動態與靜態運動都別具心思,那管是半人半機械,角色的心靈描寫盡在畫面構圖之中,很有味道。
看《攻殼》,不是《足球小將》,自然找不著動畫師躲懶的瑕疵,反而,幾場動作設計(當然不只是招式,而是鏡位、場境、招式的相互配合)頗有大師風格,很程小東,也可能雙方相互仿傚的結果。
當香港影人一心追求荷里活式數碼科技,其實還是停留在動畫世界的嬰孩階段,未學懂如何把文本置入其中,十多年來電視台的動畫組不被尊敬,香港電影的科幻世界又只靠商業化的Menford與Centro去充撐場面,見Job拆Job,朝行晚拆。然而,電影與廣告畢竟是兩回事,香港水準暫時只能有《少林足球》與《風雲》等,甚至《無極》。想看一部似模似樣的動畫,難矣。
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